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TheLast Oricru sur PlayStation 5 : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports.
Bienvenuezsur le sommaire de notre solution complète de The Last of Us, un survival action qui suit Joel et Ellie à travers les Etats-Unis. Les deux devront s'entraider pour survivre à une
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Vous êtes ici Accueil / Jeux / The Last Of Us 2 / Les codes de combinaison sûre Seraphites – Comment débloquer et récompenses – The Last Of Us Part 2 TLOUConsultez ce guide sur la combinaison sûre dans le chapitre The Seraphites de The Last of Us 2 TLOU2! Sachez où trouver les indices et les solutions, les codes pour ouvrir le coffre-fort et les récompenses!Consultez tous les codes de coffre-fort et de porteLe code de combinaison sûre des séraphites 1 – Comment déverrouillerSitué à l’intérieur d’un appartementCode sûr10-08-83Le coffre-fort se trouve à l’intérieur d’un immeuble d’appartements juste en face du puzzle de la benne à ordures. En montant les escaliers, allez dans la pièce de gauche et entrez dans la chambre pour vous rendre au du coupleUne note sur la table dans le salon indique que le code du coffre-fort est la date anniversaire des propriétaires. Recherchez un calendrier à côté du lit pour voir la date. En utilisant le format américain pour spécifier les dates MM / JJ / AA, nous pouvons utiliser le code 10-08-83 pour ouvrir le code de combinaison sûre Seraphites 2 – Comment déverrouillerSitué à l’intérieur d’une pharmacieCode sûr38-55-23Le deuxième coffre-fort de ce chapitre se trouve dans une pharmacie abandonnée, juste au-dessus du ruisseau. Assurez-vous de prendre le chemin sur votre gauche au lieu de nager en aval afin de ne pas manquer ce solution est derrière le comptoirAvant d’entrer dans la fissure du mur du coffre-fort, cherchez derrière le comptoir pour obtenir les codes du coffre-fort. La solution est assez simple avec la combinaison de codes et contenu sécuritairesMatériaux et munitionsLes coffres-forts 1 et 2 contiennent une bonne quantité de munitions et de ressources qui peuvent vous aider dans ce long chapitre. Essayez de les obtenir tous les deux car vous rencontrerez un grand groupe d’ennemis à la fin de ce la liste d’armes ici!© 2020 Sony Interactive Entertainment LLC TOUS DROITS marques sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Ses concédants de licence n’ont pas autrement approuvé ce site et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site.▶ The Last of Us Part 2 – Page officielle
Bienvenue sur notre solution complète de The Last of Us Part II. Sur ces pages, vous trouverez une soluce pas à pas du scénario de The Last of Us 2, chapitre par chapitre, ainsi qu'un guide complet des collectibles de The Last of Us Part II et des tutoriels et guides stratégiques pour survivre au mieux dans l'Amérique dévastée que parcourt Ellie dans TLOU2. Notre soluce de The Last of Us 2 vous aide également à venir à bout des boss du jeu et vous guide dans The Last of Us Part 2 à chaque moment important de l' n'oubliez pas qu'en affichant le titre des chapitres du scénario ci-dessous, vous vous exposez à toutes les formes de spoilers possibles !Où peut-on trouver les armes et équipements dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, et comme dans le premier épisode, vous ne vous contenterez pas d'une seule arme tout au long de votre aventure ; cependant, le jeu de Naughty Dog n'est pas là pour vous les livrer sur un plateau dès que vous abattrez un ennemi détenant une arme dont vous ne disposez pas. Débloquer une nouvelle arme se produit en une occasion unique, qu'il ne faudra pas rater sous peine de faire une croix définitive dessus, et donc de louper le trophée associé "Arsenal". Retrouvez notre guide des emplacements d'armes et équipements dans The Last of Us peut-on trouver les artefacts dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, il existe 127 artefacts au total à récupérer. Ils se matérialisent sous forme d'une icône de document lorsque vous vous en approchez, et il faudra tous les trouver pour débloquer le trophée or "Archiviste". Retrouvez notre guide de l'emplacement de l'intégralité des artefacts de The Last of Us Part 2. Certains sont cependant débloqués automatiquement, mais nous les listerons également pour que le total corresponde bien à celui mentionné sur le fichier de sauvegarde du jeu. Comment débloquer les coffres dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, vous serez amenée à ouvrir plusieurs coffres. Non seulement il faudra les trouver, mais en plus, ces derniers sont tous verrouillés par un code ! Pas de panique cependant en fouillant bien et/ou en complétant votre collection d'artefacts, vous obtiendrez soit directement la combinaison explicitement mentionnée dans un document, soit des indices qui vous permettront de la deviner. Retrouvez sur cette page l'intégralité des 14 coffres de The Last of Us 2 ainsi que le code de chaque coffre, en sachant qu'il est possible de les ouvrir sans avoir trouvé au préalable d'information vous permettant de la connaître ! Scénario principalJacksonPrologueRéveilEn hauteurPatrouilleLa hordeLe chaletPréparatifsSeattle, jour 1 EllieLa porteCentre-villeÉcole primaire d’EastbrookCapitol HillChannel 13Les tunnelsLe théâtreLe cadeau d’anniversaireSeattle, jour 2 EllieHillcrestÀ la recherche de cordesLes SéraphitesL’hôpitalSeattle, jour 3 EllieEn route pour l’aquariumLa ville inondéeInfiltrationLe parc Cours de pistageSeattle, jour 1 AbbyLe stadeÀ piedLa base avancéeL’aquariumTerritoire hostileVisite hivernaleLa forêtLa côteRetour sur la côteSeattle, jour 2 AbbyLe raccourciLa descenteL’épicentreRetour à l'aquariumSeattle, jour 3 AbbyLa marinaL’îleLa fuiteLa confrontationLa fermeSanta Barbara2425 ConstanceDans les terresLe complexeLa plageLa ferme ÉpilogueCollectibles artefactsArtefacts de JacksonArtefacts de Seattle jour 1, EllieArtefacts du centre-ville de SeattleArtefacts de Seattle jour 2, EllieArtefacts de Seattle jour 3, EllieArtefacts du parcArtefacts de Seattle jour 1, AbbyArtefacts de Seattle jour 2, AbbyArtefacts de Seattle jour 3, AbbyArtefacts de Santa Barbara Mafia y aura-t-il un nouveau jeu ? Le directeur du studio répond sans détour, mais il y a un hic Il y a 2 minutes Je ne pensais pas qu'avoir une maison connectée coûtait si peu cher sur Amazon Il y a 40 minutes Steam sur smartphone prépare une petite révolution Il y a 55 minutes The Last of Us Part 1 la meilleure version du jeu » sur PS5 et PC s’illustre dans une vidéo hommage Il y a 1 heure Hogwarts Legacy L’héritage de Poudlard la Collector PS5 est enfin en précommande ! Il y a 2 heures
L'aventure peut commencer. A l'Université Le journal du Graal est-il toujours ici ? Sortez du gymnase par la gauche. Ouvrez la première porte puis entrez pour parler aux étudiants, les réponses du dialogue sont les suivantes 3,3,3. Dans le bureau ramassez trois fois de suite les papiers au sol, un paquet va apparaître. Ouvrez le paquet, dirigez-vous vers la fenêtre, ouvrez-la et sortez. Après votre petit entretien avec Donavan, cliquez sur voyager et allez chez Henry. Cherchez une étagère à bascule et tirez cette dernière, vous pouvez désormais ramasser le papier collant qui s'y trouve. Allez dans la chambre de droite et prenez la peinture. Sortez de l'appartement. Une devant l'université entrez par la fenêtre ouverte. Devant l'étagère, ouvrez le bocal et utilisez le papier collant dessus. Sortez par la fenêtre et retournez chez Henry. Sur la table à l'entrée, prenez la plante puis la nappe pour enfin utiliser la petite clé sur la commode. Saisissez-vous du vieux livre et partez pour Venise. Direction Venise ! A Venise Attention, les indices et la dalle à casser changer en fonction des parties. Rendez-vous à la terrasse du restaurant et regardez la bouteille de vin devant la table la plus à gauche. Prenez cette bouteille et allez l'utiliser sur la fontaine à droite. Entrez dans la bibliothèque et cherchez dans les rayons les livres suivants Mein Kampf, le Manuel de Pilotage et le Plan des Catacombes. Pour trouver ces livres, balader votre curseur dans les rayons et dès que le mot " livres " passe au singulier c'est que vous pouvez en prendre un. Lorsque vous trouvez une barrière de corde, prenez le cordon et ramassez le piquet du milieu. Regardez votre journal du Graal, puis notez le motif du vitrail ainsi que la position du pilier gauche ou droite et celle du chiffre premier, deuxième ou troisième rang. Recherchez alors la salle contenant le bon vitrail, regardez le pilier comme indiqué dans le journal ainsi que le chiffre correspondant au rang. Cherchez alors la dalle ayant le même chiffre et utilisez le piquet sur la dalle. Vous avez trouvé les catacombes. Les Catacombes Le fouet n'est pas là que pour décorer ! Les directions ci-dessous sont celles du personnage. Prenez la sortie la plus à gauche, allez à gauche puis tout droit. Dans la salle avec les squelettes prenez le crochet et sortez par le passage le plus à droite. Utilisez la bouteille sur la torche puis ramassez cette dernière. Vous allez tomber dans un trou, une fois en bas allez à gauche, trois fois de suite. Passez par le pont et allez à droite. Regardez les inscriptions sur les murs et notez la description du Graal. Allez à gauche puis utilisez le crochet sur le bouchon puis le fouet sur le crochet. Allez à gauche puis tournez à la première à gauche. Montez grâce à l'échelle et allez à droite de la salle qui vient de se vider. A la sortie du tunnel, prendre la première à droite. Descendez les rochers, passez par le trou de droite et prenez la première à gauche. Utilisez le cordon rouge avec la machine, puis utilisez la roue. Sortez par le trou à droite, prenez tout de suite à gauche puis encore à gauche. Longez le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle avec trois statues. Regardez bien le journal du Graal avant de faire quoi que ce soit ! Regardez alors le journal du Graal et poussez les statues dans l'ordre indiqué. Un nouveau passage va s'ouvrir. Entrez, prenez la première à droite et allez toujours tout droit jusqu'au petit pont. Passez le pont et empruntez le tunnel du haut. Allez toujours tout droit jusqu'à la salle avec les squelettes. Sortez alors par la gauche, prenez la première à droite puis allez tout droit. Vous vous retrouvez dans une salle avec des crânes. Regardez le journal du Graal. Notez les 5 notes sachant que chaque crâne correspond à une ligne de la portée et que le crâne le plus à gauche correspond à la ligne la plus haute. Utilisez la combinaison pour ouvrir un passage. Descendez les escaliers et suivez les directions suivantes Gauche, tout droit, droite, tout droit, tout droit, gauche, tout droit, droite, droite et suivez le tunnel jusqu'au cercueil. Ouvrez-le et regardez à l'intérieur. Allez à droite et ouvrez la serrure de la grille. Sortez et montez jusqu'à la plaque d'égout pour la pousser et sortez. On voyage dans le jeu ! Le Château Le cerveau ou le poing ? A vous de choisir ! Entrez dans le château. Parlez au concierge Réponses 1 et 2. Prenez le passage au fond à gauche, suivez le couloir et prenez la direction de droite. Entrez et donnez les réponses suivantes aux soldats Premier soldat 1,3,1. Deuxième soldat 1,3,2. Troisième soldat 3,2. Sortez et remontez le couloir, prenez la première à droite, direction la cuisine. Utilisez la chope avec le robinet du tonneau, puis la chope sur les charbons pour enfin prendre le sanglier rôti. Utilisez de nouveau la chope avec le robinet et sortez de la pièce. Descendez et prenez la direction de droite pour vous retrouver à l'entrée, de là , prenez le corridor derrière la rampe et tournez à gauche. Donnez les réponses suivantes au soldat 3,2,1. Entrez par la première porte à droite et allez pousser l'armure. Sortez et prenez la porte en face. Là , prenez la tenue de domestique, remontez le couloir et allez à gauche. Donnez les réponses suivantes au soldat 1,2,2. Assurez-vous d'avoir poussé la brique avant ! Montez au premier étage et prenez la deuxième porte. Ouvrez le coffre, regardez à l'intérieur et utilisez la tenue de domestique. Sortez par la porte du fond et descendez le couloir. Donnez la peinture au soldat que vous allez rencontrer. Continuez d'avancer et entrez par la deuxième porte à gauche. Ouvrez le coffre, regardez l'uniforme qui se trouve à l'intérieur, utilisez les vêtements d'Indy et sortez. Descendez le couloir, allez à droite et continuez tout droit jusqu'aux escaliers. Descendez, allez tout droit puis tournez à droite pour entrer par la deuxième porte à gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez. Allez à droite puis à gauche, montez l'escalier, suivez le couloir et prenez à gauche pour entrer par la deuxième porte à gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez par la porte du fond. Allez trois fois de suite à gauche et entrez par la dernière porte. Donnez le livre "Mein Kampf" au garde et attendez qu'il parte. Utilisez alors la chope de bière sur la grille du générateur et sortez. Allez au fond du couloir à droite et entrez par la dernière porte. Donnez les réponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 2,2,3. Aller à gauche, ouvrez la fenêtre et sortez par cette dernière. Avancez jusqu'à la fenêtre de droite, ouvrez-la et entrez. Poussez la brique détachée au dessus de la fenêtre, sortez par cette dernière. Utilisez le fouet sur la brique et ouvrez la fenêtre se situant à votre gauche. Entrez, ouvrez le placard et ressortez. Allez à gauche et ouvrez la dernière fenêtre, entrez et ressortez par l'autre fenêtre. Allez à la dernière fenêtre en bas à droite, entrez et utilisez l'uniforme gris. Allez à gauche et sortez par la porte. Descendez le couloir et donnez les réponses suivantes au soldat devant l'escalier 2,1,2,1. Dans le couloir qui se situe en face des escaliers, entrez par la porte de votre droite. prenez la trousse de secours et ressortez. Remontez le couloir et montez par les escaliers. donner les réponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 1,2,1. Entrez par la première porte, allez à gauche et donnez le sanglier rôti au chien. Prenez le trophée, ouvrez le tiroir et récupérez le laissez-passer. Allez à droite et sortez. Il faut faire vite !! Prenez la direction de gauche et descendez les escaliers. Allez à droite, à gauche puis au fond du couloir. Entrez, descendez les escaliers puis tournez à gauche. Poussez la grande toile qui se situe devant le tableau de la Joconde. Vous allez découvrir la porte d'un coffre-fort, ouvrez-la et entrez. Notez les détails concernant le Graal sur la photo, utilisez les vêtements d'Indy puis sortez. Allez à droite puis quittez la pièce. Prenez le couloir à gauche et prenez les escaliers au fond. Suivez le couloir et rendez-vous dans le hall du château. Prenez le couloir du fond, puis tout au bout allez à gauche et entrez par la première porte à droite. Une fois dans la cuisine utilisez le trophée avec le robinet, sortez et retournez dans le hall. Prenez le corridor, passez les deux gardes et montez à l'étage. entrez à la deuxième porte, utilisez l'uniforme gris et sortez. Au fond du couloir, tournez à gauche puis à droite et montez les escaliers. Donnez le trophée à Biff et frappez-le. Allez jusqu'au garde en bas à gauche et donnez-lui les réponses suivantes 3,2,3. Entrez par dans la pièce au fond du couloir, prenez la clé argentée, sortez et remontez le couloir. Ouvrez la porte avec les câbles verts grâce à la clé argentée. Le père d'Indy est à l'intérieur, sortez. Attendez qu'un garde arrive. Vous allez vous retrouver ligoté avec votre père. Tirez les chaises pour que le trait au sol soit pile entre les deux chaises. Poussez alors l'armure et quand vous serez libre, actionnez la statue à gauche de la cheminée. Sortez par le nouveau passage. Une fois à l'extérieur, allez à droite et utilisez la moto. Donnez les réponses suivantes au soldat 3,3,1,1. Allez à Berlin. Une fois arrivé, donnez votre laissez-passer à Hitler pour qu'il vous le signe. Rendez-vous à l'aéroport, prenez le Zeppelin ou sortez à gauche pour prendre le biplan. Une des nombreuses cut-scene du jeu. Le Zeppelin Vous dirigez désormais les deux persos. Vous n'avez pas de billets, il va falloir vous en procurer un. Placez Henry à gauche de l'homme qui lit son journal puis Indy à droite. Parlez alors à l'homme avec Indy et donnez lui la réponse 3. Pendant que votre interlocuteur va se tourner subtilisez-lui les billets grâce à Henry. Rendez-vous vers le dirigeable et donnez les billets pour entrer. A l'intérieur du zeppelin. Allez au piano avec henry et mettez de la monnaie dans la tasse pour que le pianiste joue l'ouverture. Dès que le garde va se rendre au piano, ouvrez la porte qui se situe dans l'entrée avec Indy. Entrez dans la pièce, prenez la clé anglaise dans le placard, refermez ce dernier et sortez. Dans le trou qui se situe à côté de la porte, utilisez la clé anglaise. Une échelle va apparaître, montez. Voici le chemin à prendre pour sortir du zeppelin Au niveau 0 Allez à droite, montez à l'échelle, allez à droite deux fois puis tout droit, allez à gauche et montez à l'échelle. Vous êtes au niveau 1 Allez à gauche puis tout droit, montez à l'échelle puis montez une nouvelle fois. Vous êtes au niveau 2 Allez à gauche deux fois, montez à l'échelle, descendez par l'autre échelle, allez tout droit, montez à l'échelle, allez à gauche deux fois puis à droite, descendez par l'échelle et descendez de nouveau. Vous êtes au niveau 1 Allez à gauche puis tout droit deux fois, descendez par l'échelle, allez à gauche puis descendez de nouveau. Vous êtes au niveau 0 Allez tout droit puis à gauche, descendez par l'échelle et allez à droite puis descendez de nouveau. Vous vous retrouvez dans un biplan. Décollez à l'aide du manuel de décollage. Le Biplan Ici le manuel de pilotage est primordial. Une fois dans l'avion, utilisez le manuel pour décoller. Faites les opérations suivantes rapidement Allumez l'APV, tirez trois fois de suite sur la pompe à huile. Allumez le starter en choisissant le réservoir plein et en positionnant l'aiguille en haut à droite sur le vert. Allumez les deux magnétos en cliquant deux fois sur le cadran de gauche pour positionner l'aiguille à fond à droite. Ouvrez ensuite les gaz en cliquant sur le bouton rouge en bas à gauche. Déclenchez enfin l'allumage et lorsque le compteur en haut à gauche est à 300, appuyez sur le démarreur, bouton rouge de gauche. La Douane Même pas mal ! Une fois que vous vous serez écrasé, utilisez la voiture bleue. Pour passer les postes de douane, soit vous avez le laissez-passer de hitler et tous les gardes vous laisseront passer soit vous ne l'avez pas et il va falloir dialoguer avec les douaniers Poste 1 en bleu foncé Réponses 2,31. Poste 2 en violet clair Donnez 50 marks au garde. Poste 3 en bleu clair Réponses 2,1,1,1. Poste 4 en rouge Réponses 3,3,2. Poste 5 en bleu Réponses 1,2,2,3,1. Poste 6 en violet foncé Utilisez la manière forte. Poste 7 en gris Réponse 1,2,2,2,2,2,1. Le Saint Graal Faites le bon choix ! Entrez dans le temple pour passer les épreuves du Graal. Epreuve n°1 Cliquez sur le point gris qui se trouve sur la ligne bleue au sol. Epreuve n°2 Traversez en marchant sur les dalles composant le nom que l'on vous donne. Epreuve n°3 Cliquez sur l'entrée qui se situe de l'autre côté du gouffre. Vous arrivez dans la salle du Graal, votre choix doit se baser sur les renseignements que vous avez récolté tout au long de l'aventure. Prenez alors le bon Graal, utilisez-le avec l'eau bénite et sauvez votre père. Pendant le tremblement de terre utilisez le fouet pour récupérer le Graal qui est dans la crevasse. Donnez-le au chevalier. Bravo, vous avez terminé le jeu et obtenu un score !
Page Wiki Scénario principal Seattle, jour 2 Abby - Le raccourci Publié le 18/06/2020 à 2244 Partager Cette section du chapitre "Seattle, jour 2" arc d'Abby fait suite à Retour sur la à trouver 6 artefacts2 pièces à collectionner2 établis de bricolage1 coffreCheminementVous débutez ce chapitre accompagnée de Lev, dans le but de vous rendre à l'hôpital pour trouver de quoi sauver Yara. Suivez le chemin qui se dessine naturellement devant vous jusqu'à voir des rapides qui vous obligeront à passer par les bâtiments en ruine sur votre gauche après avoir escaladé le premier rocher au milieu. Sautez ensuite de rocher en rocher en direction du bâtiment en face, que vous devrez gravir jusqu'à son toit, via l'escalier d'abord, puis l'escalier de secours et enfin une échelle, avant d'atteindre la route qui surplombe les rapides. Sautez sur le balcon de l'immeuble bleu sur la gauche pour poursuivre votre route. Vous trouverez notamment un coffre dans l'appartement en question. Affrontement épicerieContinuez ensuite à monter les escaliers pour atteindre un autre balcon. Toutes les vitres sont intactes mais la pièce qui donne dessus est remplie d'infectés, qu'il ne sera donc pas possible d'attaquer furtivement, puisque vous devrez exploser la vitre pour passer. Occupez-vous tout de suite des premiers qui arriveront deux coureurs et un claqueur car un puant suivra et il faut éviter qu'il vous coince sur le balcon ! Finissez-le, comme de coutume, avec des explosifs et/ou des balles puissantes fusil ou pistolet de chasse. Reprenez ensuite votre exploration en passant par le camion enfoncé à travers le mur explosé. Sautez de rocher en rocher pour atteindre le magasin de téléphonie Interbay, où se trouve notamment un établi, puis depuis ce point, rejoignez la boutique d'en face, l'opticien Westport Optix. À partir de là , suivez Lev et entamez votre ascension infernale de l'immeuble, jusqu'à arriver à un combat où vous serez tout de suite détectée. Ce gunfight pourrait sembler dangereux de prime abord, mais il n'y a en vérité que quatre ennemis à abattre. Cela ne présentera de faire pas de difficulté si vous avec une arme de corps-à -corps solide pour démolir les assaillants un peu trop sûrs d'eux qui vous attaqueraient insouciamment, et encore moins si votre arbalète dispose d'assez de munitions pour les descendre à fois cet affrontement remporté, il ne vous reste plus qu'à reprendre votre marche en avant en suivant votre compagnon. En continuant de monter les étages, vous allez arriver dans un camp séraphite avec un autel de prière, où Lev va brièvement se recueillir. Vous pouvez interagir avec la statuette de la prophétesse si vous le souhaitez, mais ce n'est pas un artefact qui compte dans votre collection. Pensez au passage à passer par l'établi, puis grimpez à l'échelle qui vous conduira au vrai gunfight sérieux de la camp de séraphitesC'est un vrai combat au sommet qui vous attend avec un gros groupe de Séraphites, en plein chantier de construction, à plusieurs dizaines de mètres du sol. Comme pour certains combats par le passé, vous avez deux options soit tenter de la jouer furtif et cela peut plutôt bien se passer, comme dans la vidéo ci-dessous, soit vous la jouez John McClane et éliminez tout le monde avant de rejoindre la porte en hauteur pour avancer dans les étages. Sachez que de toute façon, peu importe la solution pour laquelle vous opterez il n'y a pas de collectibles à récupérer dans ce combat, donc autant rallier la porte au plus vite ! Vous pouvez désormais terminer cette séquence à peu près tranquillement. Il n'y aura plus d'ennemis à affronter autres que votre propre vertige vous allez franchir des passerelles peu rassurantes au-dessus du vide après avoir emprunté un monte-charge. Au début, cela n'est pas spécialement difficile, mais ça le deviendra un petit peu plus une fois que vous atteindrez la seconde passerelle, beaucoup moins sûre, et où vous devrez apprendre à garder l'équilibre en orientant le stick L3 de gauche à droite pour rester bien droite. Finalement, peu avant d'atteindre le bout de la passerelle, Abby tombera et s'écrasera à travers la baie vitrée dans une piscine plusieurs étages en-dessous, rejointe par Lev. Ceci conclura la poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "La descente".Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II notre solution complète
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